Lupakan tentang video game yang dapat digunakan, kartu remi memiliki catatan uniknya sendiri. Kartu remi juga dapat terlihat seperti benda yang tidak berubah dan, karena banyak alasan, memang demikian, tetapi kartu remi juga memberikan banyak kreativitas atas apa yang sebenarnya dapat digambarkan. Baru-baru ini, kartu remi telah menggantikan karakter yang tidak memihak gender seperti raja dan ratu serta cetakan anjing berlumpur, bukan gambar konvensional.
Tentu saja, bagi penggemar permainan video seperti poker, blackjack, dan solitaire, isi kartu tidak terlalu penting. Gambar tidak memengaruhi permainan sama sekali. Setiap gambar dapat disederhanakan menjadi satu angka dan gambar – tetapi di mana letak kelucuannya? Kartu remi dapat menjadi barang yang luar biasa untuk dilihat dan dikoleksi, sebuah konsep yang ada di balik seluruh versi organisasi bisnis Bicycle dan desainer khusus kartu mewah.
Hirarki Patriarki
Karena karakter kartu judi sudah sangat dikenal di seluruh dunia, operator kasino daring juga telah melindunginya dalam laporan yang tidak terkait untuk menarik penggemar permainan kartu. Fire Joker dan Fire Joker Freeze adalah beberapa yang ditampilkan di SuperSeven yang menghadirkan kemiripan dengan wildcard yang terkenal, sementara halaman web yang sama juga memiliki lebih dari tiga puluh judul yang menggunakan raja atau ratu, dalam beberapa hal.
Anehnya, kegemaran kolektif kita untuk bermain kartu juga dapat memberi tahu kita tentang gaya hidup manusia, khususnya, kehidupan orang-orang yang tidak bersama kita. Misalnya, rangkaian kartu judi The Cloisters adalah rangkaian lengkap yang berasal dari abad kelima belas. Meskipun, tentu saja, bagian ini menunjukkan bahwa permainan kartu telah terkenal selama ratusan tahun, gambaran itu sendiri menunjukkan bahwa, pada saat itu, orang Burgundia dianggap bodoh dan siap untuk diejek.
Demikian pula, rangkaian netral gender yang dirancang oleh Indy Mellink mewakili penolakan berkelanjutan terhadap ketidaksetaraan yang ditimbulkan oleh hierarki patriarki. Menggantinya dengan logam mulia, yang juga dikenal karena tingkatan harga dan energinya, meneruskan ide yang sama seperti Raja, Ratu, dan Joker tetapi tanpa konotasi buruk yang terdiri dari pemeringkatan manusia dengan bantuan tren mereka, yang berasal atau dalam hal lain.
Persepsi Kekayaan
Kartu adalah sebuah produk, meskipun demikian, dan produksinya telah membantu menciptakan komunitas yang lengkap. Masyarakat Sejarah North Berrien di Michigan mengklaim bahwa kota terdekat Watervliet berutang hampir seluruh hidupnya kepada Perusahaan Kertas Watervliet, yang memproduksi 7 juta pon bahan baku untuk bermain kartu judi pada tahun 1968. Jika ditambahkan dengan angka yang lebih menyenangkan, itu sekitar 27,5 juta bungkus kartu dalam satu tahun Member77.
Yang membuat konsep lengkap kartu bermain begitu menarik adalah bahwa setiap area dan periode waktu di seluruh dunia memiliki gambar pribadinya sendiri. Misalnya, pada pertengahan abad ke-14, kartu Italia menggunakan peralatan golf, cangkir, pedang, dan uang tunai sebagai kartu as, sementara orang Mesir lebih menyukai cangkir, pedang, tongkat polo, dan koin. Mungkinkah kekhasan usaha abad pertengahan ini berhubungan dengan persepsi kekayaan?